Táctica medieval · 1 contra 1 · en tu bolsillo

Almenio

Nueve por nueve casillas. Diez tropas por bando. Una sola meta: plantar bandera en la torre rival.

Arrastra sobre la escena para girarla

Levantando las murallas…

Tres tropas, un ciclo

Quien vence a quien

Solo puedes ocupar una casilla rival si tu ficha gana el duelo. Piedra, papel y tijera con armadura.

Insignia del caballero

Caballero

Espada y escudo. Aplasta al pícaro antes de que saque la daga.

Insignia del pícaro

Pícaro

Rápido y sin ruido. Llega al mago antes de que termine el hechizo.

Insignia del mago

Mago

Un rayo atraviesa cualquier armadura. El caballero no tiene nada que hacer.

Cómo se juega

Cuatro reglas y ya estás dentro

  1. 1

    Mueve una casilla

    Cada ficha avanza una casilla en cualquiera de las ocho direcciones. Sin saltos, sin trucos.

  2. 2

    Captura solo si ganas

    Entrar en una casilla ocupada es un duelo: solo puedes hacerlo si tu tropa vence a la suya.

  3. 3

    Llega a la torre

    Azul busca la esquina I9, rojo la A1. Pisar la torre rival, o dejarlo sin fichas, gana la partida.

  4. 4

    Sin salida, se pasa

    Si no puedes mover, pasas el turno. Dos pases seguidos y la partida termina en tablas.

Partida de Torres en formato móvil vertical
Vista baja de la partida con las figuras de cerca

Hecho para el móvil

Una partida entera en vertical

  • El tablero completo siempre a la vista. Las 81 casillas y ambas torres caben en la pantalla. Gira, inclina y acerca si quieres mirar de cerca.
  • Figuras que viven. Caballeros, pícaros y magos animados: saltan a la casilla, golpean al capturar y caen al ser vencidos.
  • Música que no cansa. Ambiente 8 bits medieval generado en tiempo real: frases cortas, silencios largos y cada partida suena distinta.
  • Dos en un teléfono o contra la CPU. Pásale el móvil a un amigo o entrena contra la máquina.